Arte 3D para videojuegos

Si necesitas crear assets, personajes o escenarios para un videojuego, echa un ojo a estos ejemplos y ponte en contacto conmigo. En este caso muestro un juego lanzado para las plataformas actuales (PS4, Xbox One, Switch y PC) con un aspecto cartoon "Low Poly", se trata de Oh My Godheads, un juego multijugador lanzado por la compañia Titutitech, bajo el soporte de Square Enix Collective.

Trailer para Switch de Oh My Godheads
Vista de uno de los niveles creados para Oh My Godheads

 

Este desarrollo se hizo utilizando el motor Unity, entre otros trabajos el arte requirió la preparación de modelos con un aspecto que diese sensación de baja poligonal pero con alta resolución, para lo que se utilizó una técnica de aristas marcadas.

Niveles, personajes, cabezas, props y assets requirieron modelado, animación, texturizado y ajustes para adaptarse a las distintas plataformas bajo el motor gráfico utilizado.

Algunos ejemplos de las cabezas de Oh My Godheads

Así mismo se prepararon renders comerciales para su utilización por parte del equipo de Marketing.
Como en todos los desarrollos de videojuegos se cumplía con Milestones, por tanto si es necesario realizar modelados o con un tiempo límite y según los requerimientos indicados para cada entrega.

Ejemplos de entornos
Gameplay en Entornos

Otros ejemplos

El ejemplo de la parte superior es un vehículo de de baja poligonización para un proyecto en Unity.

Servicios:

  • Creación de entornos 3D Modulares y completos.
  • Creación de Objetos, props y assets.
  • Creación de Personajes.
  • Animaciones directas e indirectas.
  • Rigging de personajes y objetos
  • Iluminación y texturizado
  • Exportación a todo tipo de formatos: OBJ, FBX, BLENDER, etc...

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